welcome to my blog

welcome

welcome

Rabu, 12 November 2014

Contoh Penulisan Bab 1


1.     PENDAHULUAN

1.1              Latar Belakang
Tingginya tingkat kejahatan di jalan, perumahan, pasar tradisional, dan lingkungan masyarakat dalam kasus keriminal seperti penculikan, penjambretan, serta pencurian barang berharga yang dimiliki dapat mengancam diri sendiri. Ada baiknya setiap orang harus membekali diri dengan beladiri untuk berjaga-jaga dan melindungi diri sendiri serta orang lain. Banyaknya aliran "..........." seperti ".................................................." serta masih banyak aliran beladiri lainnya. 
Untuk membuat daftar anggota baru atau anggota lama sangatlah penting buat dojang (tempat latihan) karena bisa melihat mana saja anggota yang aktif dan juga yang tidak aktif serta banyaknya jumlah latihan dalam waktu 1 bulan 9 kali pertemuan. Mengontrol kewajiban iuran pada setiap anggota setiap bulannya dan perkembangan potensi atlit tersebut. Setiap bulannya ada beberapa anggota baru yang mendaftar untuk mengikuti olahraga beladiri taekwondo ini. Untuk mempermudah pendataan anggota maka dibuatlah “Database Absensi Taekwondo dengan Menggunakan Aplikasi FoxPro 9.0”. Aplikasi ini dapat mempermudah mencari nama anggota untuk mengetahui biodata dari anggota tersebut serta memberikan informasi kepada orang tua wali.
                                                                                                                        2

1.2              Batasan Masalah
Batasan masalah dalam penelitian ini pengguna hanya mendapat  informasi menggunakan database seperti nama, tanggal lahir, warna sabuk, jenis kelamin, jumlah latihan, nomor telepon dan iuran wajib anggota.

1.3       Tujuan Penulisan
            Untuk membuat system rancangan anggota yang baru bergabung dalam dojang (tempat latihan) data identitas akan dimasukkan ke dalam database. System  ini akan mempermudah mencari nama yang diinginkan dan iuran wajib para anggota.
1.4       Metode Penelitian
Hasil survey di lapangan diterapkan dan dimaksudkan sebagai bahan penulisan ilmiah.
Spesifikasi perangkat keras yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah Prosesor Intel® Atom™  N2800 1,186 GHz,  RAM 2GB, Harddisk 2 GB, Monitor 10,5 Inch.
Spesifikasi perangkat lunak yang digunakan untuk pembuatan database yaitu FoxPro 9.0. Penuisan ini menggunakan Microsoft Word 2007.
Langkah-langkah penelitian yaitu pengumpulan dan analisis data, perancangan, pemrograman serta uji coba dan implementasi, dengan penjabaran tahapan-tahapan sebagai berikut :







3

1.                  Analisis Data
Data anggota yang masih aktif tidak akan di hapus selama anggota tersebut masih mengikuti latihan serta anggota yang sudah tidak aktif akan data akan di hapus dan digantikan dengan data anggota yang baru bergabung. Anggota yang baru bergabung mengisi formulir pendaftaran data yang sudah dimasukan secara otomatis masuk kedalam database. Setiap anggota yang sudah melunasi atau belum melunasi kewajiban bulanan data tersebut sudah ada pada database nama anggota masing-masing.

2.                  Perancangan
Membuat database menggunakan FoxPro 9.0. Membuat tampilan  home sebagai jendela pembuka dan beserta pilihannya. Membuat formulir anggota dengan memasukan nomor, nama, tanggal lahir, jenis kelamin, alamat, dan nomor telepon.

3.                  Pembuatan Logika Pemrograman
Mengumpulkan data yang ada di lapangan, memasukan data ke dalam database untuk dijadikan program dengan Menggunakan FoxPro sebagai dasar pembuatan untuk memasukan nis,  nama, tanggal lahir, jumlah latihan, nomor telepon dan iuran wajib anggota. Digunakan form login untuk mengakses data yang sudah dibuat.
Untuk mempermudah mencari data yang dibutuhkan dengan memasukan nis anggota. Sehingga data akan keluar secara otomatis. Database ini mempermudah orang tua atlit untuk mengetahui kemajuan anaknya tersebut.

1.5       Sistematika Penulisan
            Sebagai gambaran mengenai pembahasan setiap bab, maka berikut ini disajikan penjabaran secara singkat dan umum dari setiap bab yang bersangkutan.
1.                  PENDAHULUAN
Bab ini berisi tentang segala sesuatu yang bertujuan untuk memberikan pengenalan pembuatan database absensi taekwondo dengan menggunakan Aplikasi FoxPro 9.0 Agar mempermudah pembuatan database sehingga terlihat rapih dan mudah. Meliputi Latar Belakang,  Batasan Masalah,  Tujuan Penulisan, Metode Penelitian,  Sistematika Penulisan.
2.                  TINJAUAN PUSTAKA
Pada bab ini dibahas mengenai teori FoxPro 9.0 yang merupakan acuan untuk mendukung pembahasan aplikasi ini.

3.                   ANALISA DAN HASIL
Bab ini membahas secara keseluruhan tentang membuat database dari menyisipkan data awal dengan menggunakan FoxPro 9.0 untuk mengubah tampilan database menjadi lebih baik dan terstruktur.

4.                  PENUTUP
Berisi uraian tentang kesimpulan serta saran dari semua bahasan dalam penulisan ini. Pada akhir penulisan ini penulis juga menyertakan lampiran yang berisi source-code dan tampilan dari program yang penulis buat.

Manajemen data dari sisi client server, database sistem perangkat bergerak





Manajemen Data Dilihat Dari Sisi Clien
  
     Manajemen data dilihat dasri sisi client adalah kemampuan komputer untuk meminta layanan requestdata kepada komputer lain. Manajemen data ini dapat diaplikasikan pada aplikasi mainframe yang sangat besar untuk membagi beban proses loading antara client dan server. Dalam perkembangannya, client server dikembangkan oleh dominasi perusahaan-perusahaan software yaitu Baan, Informix, Microsoft, dll. Istilah tier dalam server adalah untuk menjelaskan pembagian sebuah aplikasi yang melalui client dan server. Pembagian proses kerja adalah bagian uatama dari konsep client / server saat ini.

Kelebihan sistem client server

    * Mengurangi tanggung jawab dan biaya overhead
    * Kontrol biaya operasional dan pengembangan yang lebih muda
    * Waktu respon yang lebih baik dalam pemrosesan.
    * Akses data yang lebih besar bagi perusahaan. Sistem Client server mengamankan transaksi data dan menyimpannya pada server untuk kemudian dapat di sharing, dimanipulasi, dianalisa secara lokal.
    * Memungkinkan pendistribusian proses dari tersentralisasi menjadi desktop computing
    * Menawarkan kooperatif prosesing antara individu dan group antar departemen, geografis dan zona waktu.
    * Rewriting software pada sistem client server memberikan keuntungan untuk mendapatkan sistem yang terintegrasi dan memberikan efisiensi.
   * Menawarkan friendlu interface pada end user khususnya pada knowledge worker dan customer.
    * Keterlibatan yang lebih untuk end user pada implementasi IT.
    * Arsitektur terbuka dan sistem terbuka memberikan fleksibilitas dalam memilih konfigurasi hardware yang berbeda, network, dan DBMS dari berbagai vendor.

Kekurangan :

   1. Traffic congestion on the network, jika banyak client mengakses ke server secara simultan, maka server akan overload.
   2. Berbeda dengan P2P network, dimana bandwidthnya meningkat jika banyak client merequest. Karena bandwidth berasal dari semua komputer yang terkoneksi kepadanya.
   3. Pada client-server, ada kemungkinan server fail.
  4. Pada P2P networks, resources biasanya didistribusikan ke beberapa node sehingga masih ada node yang dapat meresponse request.

Berdasarkan sisi perangkat bergerak
 
     Pesatnya perkembangan bagi komunikasi bergerak mendorong para operator layanan berlomba untuk memperkaya macam layanannya guna menambah pemasukan bagi perusahaanya. Komunikasi data bergerak, misalnya untuk akses internet. Pengenalan WAP (Wireless Application Protocol) telah menunjukkan potensi sebagai layanan internet nirkabel/ WAP merupakan protocol global terbuka yang memungkinkan para pengguna mengakses layanan-layanan on-line dari layar kecil pada telepon genggam dengan menggunakan built-in browser. WAP bekerja pada berbagai teknologi jaringan bergerak, yang memungkinkan pasar missal bagi penciptaan layanan data bergerak.
Contoh dari layanan bergerak adalah GPRS.

Middleware Telematika

      middleware adalah istilah umum dalam pemrograman komputer yang digunakan untuk menyatukan, sebagai penghubung, ataupun untuk meningkatkan fungsi dari dua buah progaram/aplikasi yang telah ada.
Perangkat lunak middleware adalah perangkat lunak yang terletak diantara program aplikasi dan pelayanan-pelayanan yang ada di sistim operasi. istilah umum dalam pemrograman komputer yang digunakan untuk menyatukan, sebagai penghubung, ataupun untuk meningkatkan fungsi dari dua buah progaram/aplikasi yang telah ada.

fungsi dari middleware adalah:
  • Menyediakan lingkungan pemrograman aplikasi sederhana yang menyembunyikan penggunaan secara detail pelayanan-pelayanan yang ada pada sistem operasi.
  • Menyediakan lingkungan pemrograman aplikasi yang umum yang mencakup berbagai komputer dan sistim operasi.
  • Mengisi kekurangan yang terdapat antara sistem operasi dengan aplikasi, seperti dalam hal: networking, security, database, user interface, dan system administration.

     Middleware Didefinisikan sebagai sebuah aplikasi yang secara logic berada diantara lapisan aplikasi (application layer) dan lapisan data dari sebuah arsitektur layer-layer TCP/IP [1]. Middleware bisa juga disebut protokol. Protokol komunikasi middleware mendukung layanan komunikasi aras tinggi. Pengertian yang lain yaitu :
  • Software yang berfungsi sebagai lapisan konversi atau penerjemah.
  • Software penghubung yang berisi sekumpulan layanan yang memungkinkan beberapa proses dapat berjalan pada satu atau lebih mesin untuk saling berinteraksi pada suatu jaringan juga sebagai integrator.
  • Middleware saat ini dikembangkan untuk memungkinkan satu aplikasi berkomunikasi dengan lainnya walaupun berjalan pada platform yang berbeda.
  • Biasa dipakai saat bermigrasi.
     Perangkat lunak middleware adalah perangkat lunak yang terletak diantara program aplikasi dan pelayanan-pelayanan yang ada di sistim operasi.Perkembangan middleware dari waktu ke waktu dapat dikategorikan sebagai berikut:
  • On Line Transaction Processing (OLTP), merupakan perkembangan awal dari koneksi antar remote database. Pertama kali ditemukan tahun 1969 oleh seorang engineer di Ford, kemudian diadopsi oleh IBM hingga kini dikenal sebagai proses OLTP. DIGITAL ACMS merupakan contoh lainnya yang sukses pada tahun 70-an dan 80-an. UNIX OLTP lainnya seperti: Encina, Tuxedo pada era 80-an, serta DIGITAL CICS untuk UNIX yang memperkenalkan konsep dowsizing ke pasar.
  • Remote Procedure Call (RPC), menyediakan fasilitas jaringan secara transparan. Open Network Computing (ONC) merupakan prototipe pertama yang diperkenalkan awal tahun 70-an. Sun unggul dalam hal ini dengan mengeluarkan suatu standar untuk koneksi ke internet. Distributed Computing Environment (DCE) yang dikeluarkan oleh Open Systems Foundation (OSF) menyediakan fungsi-fungsi ONC yang cukup kompleks dan tidak mudah untuk sis administrasinya.
  • Common Object Request Broker Architecture (CORBA), merupakan object-oriented middleware yang menggabungkan fungsi RPC, brokering, dan inheritance.

Kebutuhan dan contoh middle warp

      kebutuhan middleware adalah software yang dirancang untuk mendukung pengembangan sistem tersebar dengan memungkinkan aplikasi yang sebelumnya terisolasi untuk saling berhubungan. Dengan bantuan middleware, data yang sama dapat digunakan oleh customer service, akuntansi, pengembangan, dan manajemen sesuai kebutuhan. Middleware dapat juga berfungsi sebagai penerjemah informasi sehingga setiap aplikasi mendapatkan format data yang dapat mereka proses.

Contoh Middleware :
1.      Java’s : Remote Procedure Call
2.      Object Management Group’s : Common Object Request Broker Architecture (COBRA)
3.      Microsoft’s COM/DCOM (Companent Object Model)
 
Contoh Layanan Middleware :
1.      Transaction Monitor
•         Produk pertama yang disebut middleware
•         Menempati posisi antara permintaan dari program client dan database, untuk meyakinkan bahwa  
           semua transaksi ke database terlayani dengan baik.
 
2.       Messaging Middleware
•         Menyimpan data dalam suatu antrian message jika mesin tujuan sedang mati atau overloaded
•         Mungkin seperti sistem messageng email, kecuali messaging middleware digunakan untuk
           mengirim data antar aplikasi.
 
3.      Distributed Object Middleware
•         Menyediakan antarmuka antara sebuah query dengan beberapa database yang terdistribusi.
•         Contoh : JDBC, ODBC, dan ADO.NET.
 
4.      Application Server Middleware
•         J2ME Application Server, Oracle Application Server.

Teknologi Yang Berkaitan Antar Muka Telematika

Sejarah Telematika


    Istilah telematika pertama kali digunakan pada tahun 1978 oleh Simon Nora dan Alain Minc dalam bukunya L'informatisation de la Societe. Istilah telematika yang berasal dari kata dalam bahasa Perancis telematique merupakan gabungan dua kata telekomunikasi dan informatika. Pengertian Telematika sendiri lebih mengacu kepada industri yang berhubungan dengan penggunaan komputer dalam sistem telekomunikasi. Yang termasuk telematika ini adalah layanan dial up ke Internet maupun semua jenis jaringan yang didasarkan pada sistem telekomunikasi untuk mengirimkan data. Internet sendiri merupakan salah satu contoh telematika. Menurut Wikipedia, istilah telematika ini sering dipakai untuk beberapa macam bidang.

Definisi Antarmuka

      Antarmuka atau interface adalah sebuah titik, wilayah, atau permukaan di mana dua zat atau benda berbeda bertemu; dia juga digunakan secara metafora untuk perbatasan antara benda. Kata interface kadangkala (biasanya dalam bidang teknik) disingkat menjadi “i/f”.
Bentuk kerja dari interface berarti menghubungkan dua atau lebih benda pada suatu titik atau batasan yang terbagi, atau untuk menyiapkan kedua benda untuk tujuan tersebut.
Kata interface juga memiliki arti khusus, yaitu:

• antarmuka pengguna adalah fungsi dan atribut sensor dari suatu sistem (aplikasi, perangkat lunak, kendaraan, dll) yang berhubungan dengan pengoperasiannya oleh pengguna. Antarmuka pengguna (bahasa Inggris: user interface) merupakan bentuk tampilan grafis yang berhubungan langsung dengan pengguna (user). Antarmuka pengguna berfungsi untuk menghubungkan antara pengguna dengan sistem operasi, sehingga komputer tersebut bisa digunakan.

• Dalam elektronik dan teknik komputer, sebuah antarmuka dapat berarti:
o Batasan fisik dari dua subsistem atau alat.
o Sebuah bagian atau sirkuit di beberapa subsistem yang mengirim atau menerima sinyal ke atau dari subsistem lainnya: antarmuka jaringan, antarmuka video, kartu network.
o Sebuah standar yang menjelaskan sebuah himpunan karakteristik yang berfungsi, karakteristik interkoneksi fisik umum, dan karakteristik signal untuk pertukaran data atau signal; antarmuka USB, antarmuka SCSI.
 
• Dalam telekomunikasi, sebuah titik interkoneksi antara pengguna peralatan terminaldan fasilitas komunikasi komersial.
 
• Dalam teknik software, ia adalah sebuah spesifikasi dari properti sebuah komponen software yang komponen lainnya dapat bergantung kepadanya: lihat antarmuka (ilmu komputer).